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Armbänder
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Mögliche Boni für Armband
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 15% Magiewiderstand
- 15% Blitzwiderstand
- 15% Windwiderstand
- 15% Feuerwiderstand
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- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- Schaden 10% wird von TP absorbiert
- 10% Chance auf Manaraub
- Max. TP +100 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
- Max. Mp +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
- 20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
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Halsketten [Bearbeiten]
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Mögliche Boni für Halskette
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
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- Ohnmachtschance: 8%
- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Schaden 10% wird von MP absorbiert
- 10% Chance auf Manaraub
- Max. TP +100 bis +2000
- Max. Mp +10 bis +200
- MP-Regeneration +30%
- TP-Regeneration +30%
- 20% Chance auf EXP Bonus
- 20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
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Helme [Bearbeiten]
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Mögliche Boni für Helm
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 15% Magiewiderstand
- 15% Blitzwiderstand
- 15% Windwiderstand
- 15% Feuerwiderstand
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- Vergiftungschance: 8%
- Schaden 10% wird von MP absorbiert
- MP-Regeneration +30%
- TP-Regeneration +30%
- Angriffsgeschwindigkeit +8%
- 15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen
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Ohrringe [Bearbeiten]
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Mögliche Boni für Ohrringe
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
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- 10% Chance auf Manaraub
- 5% Giftwiderstand
- 20% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
- 20% Bewegungsgeschwindigkeit
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Rüstungen [Bearbeiten]
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Mögliche Boni für Rüstung
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
- 15% Magiewiderstand
- 15% Blitzwiderstand
- 15% Windwiderstand
- 15% Feuerwiderstand
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- Schaden 10% wird von MP absorbiert
- Schaden 10% wird von TP absorbiert
- Max. TP +100 bis +2000
- Max. Mp +200
- 10% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
- Angriffswert +50
- Zaubergeschwindigkeit +20%
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Schilde [Bearbeiten]
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Mögliche Boni für Schild
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- Abwehr gegen Ohnmacht
- Abwehr gegen Verlangsamung
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- 15% Chance, Nahkampftreffer zu Reflektieren
- 15% Chance, körperlichen Angriff abzublocken
- 20% Chance auf EXP Bonus
- 20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
- Intelligenz +12
- Stärke +12
- Beweglichkeit +12
- Lebenskraft +12
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Schuhe [Bearbeiten]
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Mögliche Boni für Schuhe
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
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- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Ohnmachtschance: 8%
- Verlangsamungschance: 8%
- Max. TP +100 bis +2000
- Max. MP +80
- 20% Chance auf EXP Bonus
- Angriffsgeschwindigkeit +8%
- 20% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
- 15% Chance Pfeilangriffen auszuweichen
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Waffen [Bearbeiten]
Mögliche Boni für Waffen
Stark Gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Vergiftungschance: 8%
- Ohnmachtschance: 8%
- Verlangsamungschance: 8%
- Zaubergeschwindigkeit +20%
- Intelligenz +12
- Stärke +12
- Beweglichkeit +12
- Lebenskraft +12
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Besonderheit bei Waffen für Level 30 und Level 75
Alle Waffen mit Level 30 und Level 75 haben als Besonderheit eine fest eingebaute Bonuskombination mit Durchschnittsschaden(DSS) und Fertigkeitsschaden(FKS). Mindestens einer der Boni ist immer vorhanden und beide können auch negative Werte annehmen. Wenn ein Bonus den Wert 0 hat ist er unsichtbar, erscheint aber beim nächsten Verzaubern wieder.Zusätzlich zu den DSS- und FKS-Boni können auch noch andere Boni vorhanden sein.
- -47% bis +67% DSS
- -32% bis +31% FKS
Die maximalen DSS/FKS-Werte nur noch ändern, wenn man einen Screen vorlegen kann!
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